AkaDako生成AI実践レポート

テーマ:「スポーツ×テクノロジー」で誰かを笑顔に!OPEN DAYを盛り上げる製品開発

📷 実践の様子 / 🎨 生徒の作品

OPEN DAYを盛り上げる製品開発 実践の様子 実践事例 実践事例_久喜市立久喜小学校.pdf

📝 実践データ

学校名久喜市立久喜小学校教科理科・総合的な学習の時間
実施学年小学校6年生担当者平子大樹先生
実施人数30人×3クラス実施時間45分×4コマ
使用機材探究ツールGIGA端末Chromebook
付属品特になし

📁 授業の流れ・内容

  1. ① ツールとの出会い(2時間):AKADAKOワークショップ
  2. ② 基礎・探究(4時間):理科「電気」とプログラミング思考
  3. ③ 構想・制作(4時間):ハピネスを創る製品開発
  4. ④ 発信・実践(2時間):2/19 OPEN DAY本番

🔗 関連資料

🧑‍🎨 生徒の作品

💭 先生の実践した感想

当初は「本当に自分たちに何か作れるのだろうか」と不安げな児童もいましたが、AKADAKOの直感的な操作性に触れると態度は一変しました。「距離センサーを使えば、触らなくても判定できる!」「音が鳴ったほうが盛り上がる!」と、次々にアイデアが溢れ出しました。

「どうせ無理」という思考の鎖が外れ、「テクノロジーを使えば、自分たちの手で誰かの幸せを作り出せる」という自信に満ちた姿が見られました。